Das Team hinter Proxima

Unsere Mission ist es, Video-Editing für jeden zugänglich zu machen. Mit jahrelanger Erfahrung in der Medienproduktion und Bildungstechnologie haben wir eine Plattform geschaffen, die sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene auf ihrem kreativen Weg begleitet.

Proxima Team bei der Arbeit

Leidenschaft trifft Expertise

Unser diverses Team bringt Erfahrungen aus verschiedenen Bereichen der Medienproduktion, Softwareentwicklung und Pädagogik mit. Was uns eint, ist die Begeisterung für kreatives Storytelling und die Überzeugung, dass großartige Inhalte durch die richtigen Tools und Kenntnisse entstehen.

Sarah Martinez, Leiterin Produktentwicklung

Sarah Martinez

Leiterin Produktentwicklung

Sarah bringt über 8 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Lernplattformen mit. Nach ihrem Studium der Medieninformatik arbeitete sie bei führenden EdTech-Unternehmen, bevor sie 2023 zu Proxima kam. Ihr Fokus liegt auf benutzerfreundlichen Interfaces, die komplexe Video-Editing-Konzepte verständlich vermitteln. Wenn sie nicht gerade neue Features entwirft, experimentiert sie mit VR-basierten Lernumgebungen.

UX Design Lernpsychologie Agile Entwicklung User Research
MK

Marcus Klein

Creative Director & Gründer

Als ehemaliger Filmemacher und Gründer von Proxima versteht Marcus die Herausforderungen, denen Kreative beim Erlernen neuer Software gegenüberstehen. Seine Arbeiten wurden auf verschiedenen internationalen Festivals gezeigt. Seit der Gründung von Proxima im Jahr 2022 hat er über 150 Lernvideos konzipiert und dabei stets darauf geachtet, dass technische Komplexität nicht die kreative Vision überschattet.

Filmproduktion Motion Graphics Storytelling Content-Strategie
AT

Anna Thomsen

Head of Learning Experience

Anna hat als Dozentin an der Filmhochschule Babelsberg gearbeitet, bevor sie ihre Expertise in die digitale Bildung einbrachte. Sie entwickelt die Lernpfade bei Proxima und sorgt dafür, dass jeder Kurs eine klare Progression hat. Ihre besondere Stärke liegt darin, auch komplexe Editing-Techniken in verständliche Schritte zu zerlegen. 2024 leitete sie die Entwicklung unseres neuen Mentoring-Programms.

Lehr-Design Curriculum-Entwicklung Mentoring Assessment-Design

Wie Proxima entstand

Die Idee zu Proxima entstand aus persönlicher Frustration. Marcus erinnert sich noch gut an seine ersten Versuche mit professioneller Video-Software – stundenlange YouTube-Recherchen, verwirrende Tutorials und das Gefühl, dass einfachste Aufgaben unnötig kompliziert erschienen.

Ende 2021 begann er, strukturierte Lernvideos für Freunde zu erstellen. Die positive Resonanz war überwältigend. Sarah stieß als erste Mitarbeiterin dazu, gefolgt von Anna, die das pädagogische Konzept professionalisierte. Heute, Anfang 2025, hat Proxima bereits über 12.000 aktive Lernende erreicht.

Was uns antreibt, ist nicht nur die Technik, sondern die Geschichten, die dadurch entstehen können. Jedes mal, wenn uns ein Nutzer schreibt, dass er sein erstes professionelles Video erstellt hat, wissen wir: Das ist der Grund, warum wir das machen.

Unsere Werte

  • Kreativität sollte nie an technischen Hürden scheitern
  • Lernen funktioniert am besten durch praktisches Ausprobieren
  • Jeder hat das Potenzial, großartige Inhalte zu schaffen
  • Komplexe Software kann einfach erklärt werden
  • Community und gegenseitiges Lernen verstärken den Erfolg